O que não pode faltar no jogo “Friday the 13th”! – Oh Zotto!
É oficial. Jogos de terror estão dominando o mercado de games para a felicidade de toda a nação. Eu não acho exagero confirmar que podemos acompanhar um novo começo para os games de horror/terror ou talvez o retorno de um gênero que estava esquecido a muito tempo.
Tudo começou com duas facadas radicalmente diferentes (desculpem, não aguentei o trocadilho), Splatter Camp um jogo indie (bemmmmm tosquinho) e o Until Dawn, exclusivo para o PS4 desenvolvido pela Supermassive Games.
Em Novembro mais dois jogos entraram para a lista incluindo Summer Camp chegando a arrecadar 114 mil dólares no último mês pelo Kickstarter. Todos esses jogos parecem ter dado confiança para inspirar a criação do jogo Friday the 13th.
Não sabemos muito sobre o retorno de Jason nos games, porém isso não impede de querer revirar tudo o que acontece e como vai ser feito. Por isso estamos com uma pequena checklist do que não pode faltar.
O QUE É DOS ANOS 80 FICA NOS ANOS 80
Como eu, Jason Voorhees nasceu nos anos 80. Essa é a sua década, este é um detalhe muito importante que o jogo precisa aderir, toda ambientação não pode sair deste universo. Alien: Isolation fez um trabalho maravilhoso em se manter fiel ao material original, e posso dizer honestamente que no início estava fazendo caretas para o game, não soava como algo no fim dos anos 70, quebrei a cara, mordi a língua e hoje sou um amante incondicional.
Não estou dizendo que o jogo precisa ser definido somente por isso, embora eu prefiro que sim XD, ele só precisa manter a experiência da época, detalhes que o desenvolvedor pode criar mantendo o mistério e a tensão do filme original, como na velha escola.
SEM UPGRADES NO JASON
Ele é o tipo forte e silencioso. Não mude isso! Não lhe dê poderes sobrenaturais, habilidades especiais ou a capacidade de falar. Não mude sua arma ou sua máscara, apenas deixe ele como é, porque não há realmente nenhuma necessidade de alterar uma máquina de matar “imparável” que “confiantemente” persegue suas vítimas como se nada mais existisse no mundo.
Quebre esta regra e eu pessoalmente vou liderar uma multidão de furiosos fãs de horror até sua porta para uma vingança.
INVISTA EM UM SINGLE-PLAYER
Sexta feira 13 será o jogo mais enigmático de todos os tempos, ninguém sabe o que esperar. Dos poucos detalhes que conseguimos, nenhum deles indica se o jogo será single-player. Para um jogo de horror/terror isso é uma tarefa muito fácil, se ele for um jogo online centenas de desocupados podem quebrar a magia da experiência, susto se leva sozinho, com luz apagada e portas fechadas, sem mais nem menos.
Tudo bem que um single-player pode parecer meio “nhe”, mas a idéia é um jogo mortal de esconde-esconde contra Jason Voorhees em sua própria casa, o acampamento Crystal Lake, que explodiria a cabeça de todos que curtem a franquia e o gênero.
ESCONDER, PROCURAR, CORRER, MATAR, MATAR E MATAR
Esperar o momento certo para fugir ou tomar uma decisão que possa influenciar no futuro das ações do jogo são fundamentais, a menos que você esteja controlando o assassino. O estilo “hiding” tornou-se uma mecânica muito popular para os jogos de terror ultimamente graças a Amnesia e Slender . Já Outlast e Alien: Isolation você tem um longo caminho para aprender várias mecânicas que eu não deixaria de fora no Friday the 13th.
Umas das maiores diferenças é o Alien: Isolaton você está “Jogando na defensiva”. Pode não parecer justo, mas gostaria muito de ter uma lógica antes de qualquer ato, precisamos fugir de Jason e não enfrenta-lo de forma suicida. Aqueles mais “mimizeiros” e pés no saco corajosos perderiam braços e pernas pelo facão ao tentar enfrentar o grande personagem do game. Respeita-lo é o mínimo, afinal, estamos no mundo dele.
É isso ai, você sobreviveu ao universo de Jason, esta não é a mensagem que gostaríamos de ver no final do jogo, mas já serve de consolo um vídeo ou algo especial para os que completam a missão de sobreviver.
Curtiu? Agora deixe você sua lista de desejos para o game mais secreto de todos os tempos comentando na matéria. Ate!